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第2231章 东西方游戏观念的差异(3 / 4)

作品:《人生重启二十年

他们计划研发的《激战》,现在还处于世界观的搭建,游戏人物,技能设定之中,其后整个项目的研发,即使在资金非常充足的情况下,也得三年时间,甚至更长远。

在这期间,需要对其进行持续不断的输血。

今年年初沃亚特三人离开Blizzard,组建ArenaNet的时候,一个个都被激情所影响,想的不深。

然而这大半年下来,一直吃老本的三人这次是站在公司最高层来看事情,和之前只是作为技术上的负责人看事情,眼光和心境早就有了翻天覆地的变化。

从现在到游戏正式上市之前,将不会产生任何的收益,这漫长的三四年的寒冬期怎么熬?

也正是因为此,虽然三人已经在心里面拒绝了NCsoft注资控股,但是却并不敢明确的表示拒绝。

因为天下乌鸦一般黑,这次是NCsoft,下次换一家资本,它能过来送金做善事?

现在眼前这个年轻的过分的中国的一个大老板,提出来了这么一个合作分成的造血合作,怎么能不让他们动心。

现在在欧美游戏市场,有《子午线59》和《网络创世纪》,《无尽的任务》这三款mmorpg游戏,不过这些粗制滥造的游戏和魔兽星际这些以卖光盘盈利的游戏相比,根本就是微不足道。

游戏玩家更喜欢这种单人或者多人对战的游戏体验,而还没有养成那种花费大量的时间,进行漫长枯燥重复打怪升级的习惯。

不过沃亚特他们之所以离职创办ArenaNet,就在于他们看到了世界未来游戏产业的走向趋势。